mercredi 24 août 2011

Vous avez dit vice ? (1/3)

Achetez, c'est une affaire en or, ce maraveux...
Qui n'a jamais trouvé le lanceur de ses rêves, avant de se rendre compte qu'il est alcoolique et corruptible ? Vous n'êtes pas seul. Dans les ligues élevées, la surabondance de vices rend parfois corsée la sélection des membres d'une équipe. Pourtant, il semblerait que ces vices, si gênants ont-ils l'air, ne sont pas si dangereux. Voici une analyse complète (en fait, le premier tiers) de tous ces vices qui nous pourrissent la vie. 

Absences : A éviter chez le lanceur, pour ne pas concéder des points à l'adversaire. Dans le reste de l'équipe, c'est beaucoup moins grave, surtout si les autres maraveux en attaque et défense sont assez rapides et/ou forts pour faire le travail de deux.

Acheteur compulsif : A moins d'être un radin de la pire espèce, ne vous laissez jamais arrêter par ce vice, surtout si vous possédez un ou plusieurs hooligans : le gain des supporteurs va compenser l'achat du maraveux. D'ailleurs, on signale des cas, rares, mais possibles, ou le maraveux va acheter une zippeuse ou tout autre équipement dont on était en manque cruel.

Alcoolique : C'est un des rares vices à être étiqueté "pourrisseur d'équipe", mais même là il est possible de s'arranger. Tout d'abord, s'il est présent sur un maraveux inactif, ça fait un excellent leurre à corruption de l'adversaire. Sinon, si vous avez vu LA perle au marché, mais alcoolique, vous pouvez soit prendre une chance (le taux d'activation naturel est faible), soit l'acheter tout juste avant le match, pour que l'adversaire n'ait pas le temps d'activer le vice.

Bio : Si vous n'utilisez pas de drogues, la question ne se pose pas. Pour les autres, il y a toujours moyen de compenser avec des caractéristiques de moral ou une forte endurance. Et puis, voyez le bon côté : ça coûte moins cher en drogues.

Claustrophobe : Un peu gênant, mais tolérable si le maraveux en vaut vraiment la peine. Là encore, il suffit de compenser avec l'entraînement et les autres équipements.

Cleptomane : (voir Acheteur compulsif, sauf qu'on n'a pas d'équipement avec)

Corruptible : (voir Alcoolique)

Douillet : Déconseillé surtout dans les premières ligues, où chaque blessure est une plaie. Sinon, une fois acquis des managers d'équipe et autres entraîneurs, on a souvent un surplus de PA à la fin des entraînements, et il est beaucoup plus facile de guérir les blessures.

Drogué : Inoffensif si on peut se procurer des drogues. Pourtant, même sans drogues, ce vice ne se serait jamais activé, au dire des joueurs. La combinaison bio/drogué, tant redoutée, n'est donc pas aussi dangereuse qu'on pourrait le croire.

Élitiste : Il a été prouvé par A+B que ce n'est qu'une question de force ici. Donc si l'élitiste est le plus faible ou à égalité avec le reste de l'équipe, il n'a pas d'effet. En revanche, ce vice est à éviter sur un maraveux très fort, à moins d'ajuster ses entraînements pour l'égaliser avec les autres.

Feignant :
Fait partie d'un des vices globalement évités, mais moins nuisibles dans les premières ligues, du fait du peu de PA disponibles. Dans les ligues suivantes, on peut soit utiliser les entraînements intensifs, soit compenser avec les caractéristiques et l'équipement.

Kilojoule

5 commentaires:

  1. JohnPotrin :
    "Très bonne analyse, il est toujours intéressant de se replonger dans des fondamentaux concernant les recrutements/gestion d'équipe.
    Hate de voir la suite !"

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  2. Merci :)

    J'ai eu quelques difficultés avec certains vices que je n'ai jamais eu dans mon équipe ou vu s'activer chez l'adversaire, mais j'ai récolté des information par-ci par-là sur le forum. Mon analyse reste quand même assez subjective, je suis contente que ça plaise.

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  3. Merci pour cette analyse ça va me servir :D

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  4. Shkeil:
    Bien sûr, le vice dont il me manque des infos détaillées est absent. Pour le reste, bonne analyse. J'suis pas d'accord avec tout, mais personne ne peut être d'accord avec tout le monde.

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  5. Myakumo :
    Je confirme, pour absence sur mon lanceur, que ça peut faire très mal... J'ai du laisser filer 5 ou 6 points sur un match..

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